เกมแบบดั้งเดิมในความบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยว

สารบัญ:

Anonim

การเล่นเป็นการแสดงออกทางวัฒนธรรมของการออกกำลังกาย แนวทางปฏิบัตินี้ถูกมองว่าเป็นความเป็นไปได้ในการพักผ่อนหย่อนใจของการถ่ายทอดทางวัฒนธรรมของประเทศหรือประเทศชาติซึ่งเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพร่างกายของมนุษย์ แอนิเมชั่นการท่องเที่ยวเป็นเส้นทางในอุดมคติเนื่องจากเป็นเส้นทางสำหรับการรวมกลุ่มและการมีส่วนร่วมของกลุ่มที่อยู่ร่วมกันในสถานที่ของโรงแรมภายในช่วงเวลาที่กำหนด ตอบสนองความต้องการของการพักผ่อนหย่อนใจการพักผ่อนการค้นพบและการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์ของแขก บทความนี้กล่าวถึงข้อบกพร่องที่โปรแกรมแอนิเมชั่นนำเสนอในแง่ของเกมคิวบาแบบดั้งเดิม

คำสำคัญ: เกมแบบดั้งเดิมความบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยว

บทนำ

ปัจจุบันอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวถือเป็นแหล่งรายได้ทางการเงินที่สำคัญสำหรับประเทศใด ๆ ที่รู้วิธีประยุกต์ใช้ในด้านต่างๆของโรงแรมการทำอาหารสถานที่ท่องเที่ยวและบริการนักท่องเที่ยวโดยทั่วไป

แอนิเมชั่นเป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ช่วยเพิ่มมูลค่าของข้อเสนอของนักท่องเที่ยว เราสามารถรับประกันคุณภาพของบริการที่มีประสิทธิภาพนี้ได้เมื่อมีการวางแผนการจัดระเบียบและการดำเนินกิจกรรมที่เสนออย่างเพียงพอซึ่งทำให้แอนิเมเตอร์สามารถสร้างบรรยากาศที่เด็กเยาวชนผู้ใหญ่เข้าสังคมและได้รับคุณภาพชีวิต. นอกเหนือจากแสงแดดและชายหาดแบบดั้งเดิม

เกมแบบดั้งเดิมที่นำเสนอในงานนี้เป็นผลมาจากการศึกษาเกี่ยวกับพื้นที่นี้ซึ่งเสนอให้ใช้ในกิจกรรมบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยวในภายหลัง มีการใช้บรรณานุกรมอย่างกว้างขวางเพื่อสนับสนุนซึ่งอ้างถึงเรื่องที่เป็นปัญหา

เกมเป็นมรดกทางวัฒนธรรม

เกมเป็นกิจกรรมตามธรรมชาติและจำเป็นสำหรับมนุษย์โดยทั่วไปแล้วจะเรียกร้องข้อกำหนดบางประการที่ปรับให้เข้ากับความสนใจของกลุ่มหลักได้ซึ่งใช้ได้กับทุกคน เป็นเด็กหรือผู้สูงอายุ พวกเขามีเป้าหมายสูงสุดเหมือนกันคือความบันเทิง

มีลักษณะดังต่อไปนี้:

เป็นกิจกรรมที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายไม่ใช่โดยการมอบอำนาจ มันเล่นเพื่อความสุขและความสุขที่รู้สึกได้เมื่อเล่น

  1. มีลักษณะที่ไม่สนใจไม่เล่นเพื่อความสนใจเฉพาะสามารถทำได้ในพื้นที่เปิดโล่ง (กลางแจ้ง) หรือปิด (ในพื้นที่) มีเวลาไม่ จำกัด ไม่สามารถกำหนดเวลาที่เฉพาะเจาะจงได้ในนั้นคณะจะได้รับการทดสอบ ของผู้เล่น: ความแข็งแกร่งของร่างกายความกล้าหาญความแข็งแกร่งสมาธิ ฯลฯ มันมีกฎ เป็นข้อบังคับสำหรับแต่ละเกมทำให้เกิดความเพลิดเพลินความสุขความพึงพอใจ เมื่อคุณเล่นเสร็จสิ้นด้วยความปรารถนา

โดยไม่ลืมวัตถุประสงค์ที่สนุกสนานมันจะพัฒนาคุณสมบัติในลักษณะที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นเช่นสติปัญญาร่างกายความตั้งใจคุณธรรมความเพียรความซื่อสัตย์และความสนิทสนมกัน คุณสามารถทำงานเกี่ยวกับทักษะการสื่อสารความสนใจสมาธิและความจำ

เกมยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความเร็วความอดทนและความแข็งแกร่งโดยอาศัยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมเสมอ

บุคคลทุกคนที่เล่นจะเพิ่มพูนความคิดสร้างสรรค์ของตนกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาทางจิตอย่างรวดเร็ว การแสดงออกทางวัฒนธรรมของกิจกรรมทางกายโดยความเป็นไปได้ของการพักผ่อนหย่อนใจและการพักผ่อนจึงถูกมองว่าเป็นวิธีการศึกษาที่เป็นประโยชน์ในการรักษามรดกทางวัฒนธรรมของชาติ

เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญนี้จำเป็นต้องทราบถึงการมีส่วนร่วมทั้งหมดที่คนรุ่นต่างๆได้ทำพินัยกรรมให้เราตลอดหลายศตวรรษ นี่คือวิธีที่เกมต่างๆยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน เป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางวัฒนธรรมของเรา

โดยคำนึงว่ามรดกทางวัฒนธรรมคือชุดของเลขชี้กำลังตามธรรมชาติหรือผลิตภัณฑ์จากกิจกรรมของมนุษย์ที่บันทึกเราเกี่ยวกับวัสดุทางจิตวิญญาณวิทยาศาสตร์ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมศิลปะในยุคต่างๆที่นำหน้าเราและในปัจจุบัน และเนื่องจากสภาพที่เป็นแบบอย่างและเป็นตัวแทนของการพัฒนาของวัฒนธรรมเราทุกคนมีหน้าที่ต้องอนุรักษ์และแสดงให้คนรุ่นปัจจุบันและอนาคตเห็น

นอกจากนี้ยังรวมถึงสิ่งที่เรียกว่ามรดกที่มีชีวิตลักษณะต่าง ๆ ของวัฒนธรรมสมัยนิยมประชากรหรือชุมชนดั้งเดิมงานหัตถกรรมและศิลปะยอดนิยมเสื้อผ้าความรู้ค่านิยมขนบธรรมเนียมและประเพณีลักษณะเฉพาะของกลุ่มหรือวัฒนธรรม จากที่กล่าวมาแสดงให้เห็นว่าการละเล่นดั้งเดิมเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางวัฒนธรรมของเรา

การท่องเที่ยวและมรดกทางวัฒนธรรม

ในปัจจุบันการเดินทางไม่เพียงกลายเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจ แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบของการฝึกอบรมปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติสังคมและวัฒนธรรมที่แตกต่างจากสภาพแวดล้อมปกติ ความก้าวหน้าในการสื่อสารเอื้อต่อสิ่งนี้โดยเห็นได้จากการใช้สื่อคอมพิวเตอร์ซึ่งมีบทบาทพื้นฐานในการแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับสถานที่และจุดหมายปลายทางที่คุณต้องการเยี่ยมชมเนื่องจากวัฒนธรรมและสถานที่ท่องเที่ยวซึ่งความบันเทิงของนักท่องเที่ยวมีบทบาทสำคัญ

การท่องเที่ยวเป็นปรากฏการณ์“ การใช้ชีวิต” ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากประกอบด้วยผู้คนที่มีส่วนร่วมล่าสุดเพื่อสังคมส่วนใหญ่ที่เป็นแฟชั่น

ฉันถือว่าการท่องเที่ยวเป็นเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการกระจัดกระจายซึ่งก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายของรายได้และมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อให้บรรลุความพึงพอใจและบริการที่นำเสนอผ่านกิจกรรมการผลิตที่สร้างขึ้นจากการลงทุนครั้งก่อนสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าที่ปรารถนาตลอดเวลา เหนือสิ่งอื่นใดรู้วัฒนธรรมของประเทศที่คุณเยี่ยมชม ภายในเรารวมถึงการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมเนื่องจากเป็นผลผลิตของกระบวนการทางประวัติศาสตร์พลวัตและสังคมที่ก่อร่างขึ้นจากปฏิสัมพันธ์ของชนชั้นทางสังคมที่แตกต่างกันซึ่งประกอบกันเป็นประเทศ

เพื่อให้มรดกทางวัฒนธรรมโต้ตอบกับการท่องเที่ยวต้องเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  • ว่านักท่องเที่ยวมีความต้องการที่จะเข้าใจและรู้จักผลงานสิ่งปลูกสร้างและวิถีชีวิตของประเทศที่พวกเขากำลังจะไปเยี่ยมชมนั่นคือการแทรกแซงของคนกลางที่เกิดขึ้นเพื่อสำรวจมรดก อาจเป็นบุคคลเอกสารหรือสื่อโสตทัศน์นำเสนอความเป็นไปได้ในการพัฒนาและการบริโภคที่สมบูรณ์แบบสำหรับจุดหมายปลายทางแบบดั้งเดิม

เกมแบบดั้งเดิมเป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยว

จากนั้นจึงเป็นเรื่องของการเริ่มต้นอ้างถึงวิธีการกำหนดภาพเคลื่อนไหวสำหรับนักท่องเที่ยว

จากข้อมูลขององค์การการท่องเที่ยวโลก (UNWTO) แอนิเมชั่นสำหรับนักท่องเที่ยวเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เยี่ยมชมในการใช้เวลาในการดำเนินกิจกรรมบางอย่างที่เพิ่มระดับความพึงพอใจและนั่นคือเหตุผลที่ผู้ให้บริการควร เสนอ "แอนิเมชั่น" ตามตลาดของคุณ

ตามที่ Blanco Faría, M. (2004) อ้างว่า Tourist Animation เป็นกลยุทธ์ในการให้คุณค่ากับมรดกทางวัฒนธรรมของการท่องเที่ยวเชื่อมโยงผู้เยี่ยมชมกับสิ่งแวดล้อม (สังคมธรรมชาติและวัฒนธรรม) และในที่สุดก็มีส่วนช่วยในการพัฒนามนุษย์

แอนิเมชั่นสำหรับนักท่องเที่ยวช่วยให้เกิดแนวทางทางวัฒนธรรมระหว่างบุคคลต่างๆ ด้วยวิธีนี้เราสามารถแสดงให้เห็นคุณค่าของมนุษย์และสังคมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางวัฒนธรรมของเรา ในการรักษาที่ผู้มาเยี่ยมเยียนได้รับและในความสัมพันธ์ส่วนตัวระหว่างเขากับผู้ที่มาร่วมงานนั้นองค์ประกอบทางวัฒนธรรมก็มีอยู่มันกลายเป็นกิจกรรมสันทนาการที่รับประกันการมีอยู่และความเพลิดเพลินของลูกค้านั่นคือมีความจำเป็นมากขึ้นเรื่อย ๆ กิจกรรมที่ส่งเสริมการเคลื่อนย้ายผู้คนไปยังสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆซึ่งความบันเทิงและความสนใจรับประกันความเงียบสงบและความเพลิดเพลินในเวลาว่าง

ความบันเทิงในโรงแรมไม่ได้เป็นส่วนเสริมและมีความสำคัญเพียงเล็กน้อยที่จะกลายเป็นส่วนพื้นฐานของการพักผ่อนในช่วงวันหยุดดังนั้นแผนกแอนิเมชั่นจึงต้องประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานทั่วไปของสถานประกอบการ สร้างโปรแกรมแอนิเมชั่นตามทิศทางตลาดที่กำหนดโดยสถานที่และสามารถสร้างความพึงพอใจให้กับผู้บริโภค

ลูกค้าส่วนใหญ่ที่เยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวของ¨Sol y Playa ¨ในประเทศของเราคาดหวังว่าจะได้เพลิดเพลินกับกิจกรรมที่หลากหลาย แต่สัมผัสได้ถึงความเป็นคิวบาและความสุข

ในสถานที่ท่องเที่ยวหลายแห่งของเรารายการบันเทิงสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการสูญเสียความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมที่เป็นระบบรวมถึงคุณค่าทางวัฒนธรรมและท้องถิ่นของภูมิภาคของเรา ปัญหานี้กระตุ้นให้ผู้เขียนดำเนินการตรวจสอบในปัจจุบัน เนื่องจากความสำคัญของแอนิเมชั่นในปัจจุบันจึงครอบครองสถานที่สำคัญในจุดหมายปลายทางของ Sun and Beach ในประเทศของเรา

ผู้เขียนคนนี้หลังจากวิเคราะห์เกณฑ์ของนักวิจัยที่แตกต่างกันและให้คำปรึกษาหน้าอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้และถือเป็นจุดเริ่มต้นของคำจำกัดความที่องค์การการท่องเที่ยวโลก (UNWTO) ให้ไว้ในแอนิเมชั่นสำหรับนักท่องเที่ยวเราสามารถพูดได้ว่าเป็น การดำเนินการใด ๆ ที่ดำเนินการกับกลุ่มคนโดยมีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาการสื่อสารส่งเสริมชีวิตทางสังคมและสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมในสถานประกอบการท่องเที่ยวโดยพิจารณาจากวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อม วัตถุประสงค์สุดท้ายคือการกระตุ้นและส่งเสริมเศรษฐกิจของ บริษัท

สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นไม่เป็นความจริงในสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดของโรงแรม ในข้อบกพร่องเหล่านี้ยังสามารถเห็นได้:

มีความไม่พอใจเกี่ยวกับการฉายภาพทางวัฒนธรรมและความเป็นคิวบาเกี่ยวกับการออกแบบและแนวคิดของกิจกรรมที่ดำเนินการ

โปรแกรมแอนิเมชั่นไม่ได้สะท้อนคุณค่าทางวัฒนธรรมและชนพื้นเมืองของเราอย่างชัดเจน

จุดประสงค์ของโปรแกรมแอนิเมชั่นที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและสังคมวัฒนธรรม นอกจากนี้ยังพิจารณาถึง autochthonous โดยทั่วไปของคิวบาและสภาพธรรมชาติของประเทศเพื่ออำนวยความสะดวกในความสัมพันธ์ของการอยู่ร่วมกันการสื่อสารและการแสดงออกในรูปแบบอื่น ๆ การเพิ่มประสิทธิภาพการพักผ่อนความสนุกสนานความบันเทิงและการพัฒนาส่วนบุคคลซึ่งแปลเป็นคุณภาพของ ชีวิตของลูกค้า คุณต้องให้ประสบการณ์ที่น่าจดจำแก่เขาเพื่อให้ได้มาซึ่งการทำซ้ำ ไม่ได้เกี่ยวกับการทำกิจกรรมเพิ่มเติม แต่เป็นการทำในรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละกลุ่มที่มาเยี่ยมเรา

มีโปรแกรมแอนิเมชั่นสำหรับนักท่องเที่ยวที่จัดการเพื่อแสดงถึงความสนใจในวัฒนธรรมคิวบาการดูแลรักษาสิ่งแวดล้อมการประเมินระดับความพึงพอใจของลูกค้าอย่างต่อเนื่อง

สิ่งสำคัญคือต้องเน้นรูปร่างของผู้ให้ความบันเทิงนักท่องเที่ยวเนื่องจากสิ่งนี้เมื่อพัฒนากิจกรรมระดับมืออาชีพของเขาในหน่วยงานที่ให้บริการสันทนาการ: โรงแรมริมชายหาดเมืองที่ตั้งแคมป์สิ่งอำนวยความสะดวกภายนอกโรงแรมไนท์คลับ จะเป็นผู้รับผิดชอบในการส่งเสริมและเผยแพร่กิจกรรมที่จัดทำขึ้นเพื่อส่งเสริมและกระตุ้นการมีส่วนร่วมของลูกค้าโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับคุณค่าของวัฒนธรรมคิวบา

ผ่านการใช้แอนิเมชั่นที่เป็นระเบียบและมีโครงสร้างโดยคำนึงถึงความสนใจของลูกค้าที่จะรู้จักวัฒนธรรมคิวบาทั้งหมดที่เราจะสามารถมอบความสุขให้พวกเขาในช่วงวันหยุดพักผ่อนได้ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องอำนวยความสะดวกในการปฏิบัติกิจกรรมต่างๆทั้งกลางวันและกลางคืน วางแผนการดำเนินการที่ลูกค้ารู้สึกสบายใจ

นี่คือจุดที่เกมแบบดั้งเดิมเข้ามามีส่วนร่วมกับบทบาทสำคัญ การดำเนินการนี้สามารถทำได้หลายครั้งในระหว่างวัน โดยคำนึงถึงประเภทของกิจกรรมและกลุ่มลูกค้าที่มุ่งเน้นเสมอ

อายุเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในโปรแกรมความบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยว นี่คือสิ่งที่ทำให้มีความเชี่ยวชาญในบางกลุ่มตั้งแต่เด็กไปจนถึงผู้สูงอายุและจากการพิจารณาลักษณะเฉพาะของแต่ละกลุ่มอายุให้มองหาตัวแปรที่เหมาะสมที่สุดในการจัดโปรแกรม

เกมแบบดั้งเดิมในแอนิเมชั่นท่องเที่ยวช่วยให้เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ของคิวบา - แอนิเมชั่ ส่งเสริมการผสมผสานระหว่างการสื่อสารความรู้ความสุขความบันเทิงและความสุข

เมื่อสร้างเกมสำหรับโปรแกรมแอนิเมชั่นต้องคำนึงถึงองค์ประกอบพื้นฐานที่จะกำหนดลักษณะของเกม:

  • ประเภทของกิจกรรม: หมายถึงลักษณะทั่วไปที่เกมต้องเป็นไปตามเพื่อให้สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ที่วางแผนไว้ได้ Intensity: แง่มุมที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อพิจารณาถึงประเภทของการโอเวอร์โหลดทางสรีรวิทยาเนื่องจากส่วนใดที่สามารถกำกับได้ระยะเวลา: เวลาที่เสร็จสิ้นกิจกรรมรักษาช่วงเวลาหนึ่งไว้ประมาณ 30 ถึง 45 นาที

ขั้นตอนระเบียบวิธีในการดำเนินการและสร้างภาพเคลื่อนไหวของเกม

  1. งานนำเสนอ: ทักทายตามตารางของวัน. การนำเสนออนิเมเตอร์ที่จะเป็นผู้นำเกมและแอนิเมเตอร์ที่สนับสนุน ชื่อกิจกรรมชื่อเกมควรเอ่ย ในเวลานี้ขอแนะนำให้แลกเปลี่ยนกับลูกค้าเพื่อแนะนำลูกค้าใหม่และแทรกพวกเขาเข้าไปในครอบครัวที่ยอดเยี่ยมของทีมแอนิเมชั่นสถานที่หรือการฝึกอบรม: จัดตั้งทีมหรือทีมติดตั้งที่สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งชื่อให้กับทีมโดยเฉพาะว่า Cubanness โดดเด่นคำอธิบายกฎ: ต้องชัดเจนและสังเคราะห์มากที่สุดก่อนอื่นต้องชี้แจงว่าได้รับคะแนนอย่างไร อย่าหยุดอธิบายว่ากิจกรรมจบลงอย่างไร ในขณะเดียวกันการสาธิตจะดำเนินการโดยอนิเมเตอร์ที่สนับสนุนกิจกรรมหยุดในจุดที่ยากที่สุดของเกมเพื่อให้ทุกคนทำถูกต้อง แล้วคำถามเช็คถามมีใครสงสัยไหม? คำถามนี้เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาอนาคตของเกมเราต้องไม่ละเว้นเริ่มเกม: หลังจากตรวจสอบแล้วว่าทุกอย่างเป็นไปตามลำดับเรากำหนดสัญญาณได้ชัดเจนมากโดยไม่ลังเลการควบคุมความกระตือรือร้นและการมีส่วนร่วม: นี่คือหนึ่งในประเด็น สำคัญที่สุดสำหรับการขับเคลื่อนและภาพเคลื่อนไหวของเกม เมื่อการดำเนินการเริ่มขึ้นเราต้องรวมตัวกันทำงานในฐานะผู้พิพากษาให้กำลังใจกับกลุ่มผู้เข้าร่วมนั่นคือการให้กำลังใจให้เสียงกระตุ้นและความช่วยเหลือเราต้องบรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นและแสดงความกระตือรือร้นเมื่อสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อกลุ่มในการเปลี่ยนแปลง รูปแบบการมีส่วนร่วมของเราเป็นแรงจูงใจโดยตรงในอารมณ์ทั่วไปบทสรุปของเกม:หลังจากเกมจบลง ขอขอบคุณทีมที่ไม่ชนะเชิญชวนให้เข้าร่วมในกิจกรรมถัดไปเพื่อลองเล่นอีกครั้ง (ทัศนคติที่ตรงกันข้ามจะกดดันคู่แข่งและทำให้พวกเขาหมดความสนใจในเกม) หลังจากนั้นเราจะชี้ให้เห็นผู้ชนะซึ่งจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเครื่องหมายจุดจบของเกม รางวัลนี้มอบให้กับผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือต้องกระตุ้นให้ทีมที่ไม่ชนะเชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมแอนิเมชั่นอื่น ๆ ต่อไป การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะถือเป็นการกระตุ้นเนื่องจากลูกค้าต้องการได้รับการยอมรับจากความพยายามในเกมโดยเน้นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีส่วนร่วมของทุกคนเชิญชวนให้เขาเข้าร่วมในกิจกรรมถัดไปเพื่อลองเล่นอีกครั้ง (ทัศนคติที่ตรงกันข้ามจะกดดันคู่แข่งและทำให้พวกเขาหมดความสนใจในเกม) หลังจากนั้นเราจะชี้ให้เห็นผู้ชนะซึ่งจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเครื่องหมายจุดจบของเกม รางวัลนี้มอบให้กับผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือต้องกระตุ้นให้ทีมที่ไม่ชนะเชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมแอนิเมชั่นอื่น ๆ ต่อไป การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะถือเป็นการกระตุ้นเนื่องจากลูกค้าต้องการได้รับการยอมรับจากความพยายามในเกมโดยเน้นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีส่วนร่วมของทุกคนเชิญชวนให้เขาเข้าร่วมในกิจกรรมถัดไปเพื่อลองเล่นอีกครั้ง (ทัศนคติที่ตรงกันข้ามจะกดดันคู่แข่งและทำให้พวกเขาหมดความสนใจในเกม) หลังจากนั้นเราจะชี้ให้เห็นผู้ชนะซึ่งจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเครื่องหมายจุดจบของเกม รางวัลนี้มอบให้กับผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือต้องกระตุ้นให้ทีมที่ไม่ชนะเชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมแอนิเมชั่นอื่น ๆ ต่อไป การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะถือเป็นการกระตุ้นเนื่องจากลูกค้าต้องการได้รับการยอมรับจากความพยายามในเกมโดยเน้นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีส่วนร่วมของทุกคนรางวัลนี้มอบให้กับผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือต้องกระตุ้นให้ทีมที่ไม่ชนะเชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมแอนิเมชั่นอื่น ๆ ต่อไป การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะถือเป็นการกระตุ้นเนื่องจากลูกค้าต้องการได้รับการยอมรับจากความพยายามในเกมโดยเน้นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีส่วนร่วมของทุกคนรางวัลนี้มอบให้กับผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือต้องกระตุ้นให้ทีมที่ไม่ชนะเชิญชวนให้เข้าร่วมกิจกรรมแอนิเมชั่นอื่น ๆ ต่อไป การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะถือเป็นการกระตุ้นเนื่องจากลูกค้าต้องการได้รับการยอมรับจากความพยายามในเกมโดยเน้นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีส่วนร่วมของทุกคน

เกมแบบดั้งเดิม: หมายถึงการแสดงออกถึงความขี้เล่นที่มีรากฐานทางวัฒนธรรม สิ่งเหล่านี้สามารถเป็น autochthonous (เป็นเกมที่มีพื้นเพมาจากประเทศ) และเป็นที่นิยม (เป็นเกมที่ผู้คนเล่น)

เกมแบบดั้งเดิมที่จะรวมไว้ในโปรแกรมความบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยว

  • ลูกบอล ด้านบนของโต๊ะ

ต่อไปเราจะนำเสนอขั้นตอนที่สำคัญบางประการสำหรับการใช้งานเกมบางเกมที่เสนอในตอนแรกซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยขึ้นอยู่กับการติดตั้งโรงแรมและกลุ่มที่อยู่ในเกม

  • เกมลูกบอล

"คนที่ถูกข่มเหง" ประกอบด้วยเกมระหว่างเด็กสองคนที่สลับกันเพื่อพยายามตีลูกของฝ่ายตรงข้ามซึ่งก่อนหน้านี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เหมาะสม

«ควิมเบและลูกที่สี่»คล้ายกับลูกก่อนหน้านี้มากยกเว้นว่าเมื่อผู้แพ้จะเรียกด้วยสองลูกและหนึ่งลูกถ้าฝ่ายตรงข้ามจัดการได้น้อยกว่าหนึ่งในสี่ของตำแหน่ง

"ว้าว" ประกอบด้วยหลุมที่อยู่ห่างจากเส้นเพียงสามเมตรซึ่งทุกคนจะต้องยิงลูกบอล ผู้ที่จัดการกับดักในหลุมได้ก่อนจะมีสิทธิ์ยิงสามนัดไปยังลูกบอลที่ถูกทิ้งไว้ อย่างแรกคือพรีเมี่ยมม้วนที่เกิดจากการเลื่อนลูกที่สี่ไปยังลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม ถ้าเขาโดนลูกบอลเขาจะยิงครั้งที่สองที่เรียกว่าขาซึ่งผู้เล่นจะยิงไปข้างหน้าตามระยะทางที่วัดได้ด้วยเท้าของเขา

ความเป็นไปได้ที่สามเรียกว่าอยู่คนเดียวและทำได้โดยการขว้างบอลของฝ่ายตรงข้ามให้ไกลออกไป เพื่อให้ได้ผลครั้งที่สามพยายามดักบอลอีกครั้งในจังหวะที่เรียกว่า guao อีกครั้งที่ถูกกำจัด อย่างไรก็ตามหากเขาล้มเหลวเขาจะหันไปหาผู้เล่นคนต่อไป ผู้แข่งขันที่ตกรอบจะต้องส่งบอลตามจำนวนที่ตกลงไว้ก่อนหน้านี้

  • Quimbumbia

Quimbumbia เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมเบสบอลเป็นส่วนใหญ่ โดยทั่วไปแล้วจะเล่นกับฐานสองหรือสามและแท่งทรงกระบอกที่มีปลายแหลมซึ่งเกี่ยวกับการตีด้วยอีกต่อไป

ในขณะที่การกระทำบางอย่างเกี่ยวกับการรุกรานที่พยายามเชื่อมต่อกับการใช้งานที่แปลกประหลาดผู้เล่นคนอื่น ๆ พยายามที่จะจับมันจากการบินหรือการเล่นโรลิ่ง

  • เกมกับชาวสวิส

เล่นโดยชายและหญิง การประหารชีวิตมักเกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆพยายามกระโดดเชือกที่ติดกับปลายด้วยมือแต่ละข้างซ้ำ ๆ ตัวแปรอีกตัวหนึ่งคือตัวที่คู่แข่งเมื่อกระโดดถือว่าอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันด้วยแขนและขา

  • สุนัขที่ซ่อนอยู่

สำหรับสิ่งนี้ต้องใช้กิ่งไม้ที่มีความยาวสั้นบาง ๆ ซึ่งพวกเขาจะพยายามซ่อนตัวจากคู่แข่งที่เหลือจัดกลุ่มไว้รอบรั้วหรือแม่อุปถัมภ์ เมื่อคุณซ่อนสาขาหรือสุนัขบุคคลที่รับผิดชอบภารกิจนั้นจะทำให้คนอื่นรู้โดยการตะโกน: ตอนนี้ขณะที่คนอื่นจะพยายามค้นหา คนที่ซ่อนสุนัขจะใช้คำว่า: เย็น! อุ่น! ร้อน! หรือมันไหม้! เพื่อประกาศความใกล้ชิดของเด็กบางคนไปยังวัตถุที่ซ่อนอยู่ ด้วยตะโกนของ "เผา!" ทุกคนวิ่งไปที่รั้วในขณะที่เจ้าของสุนัขพยายามที่จะตีส่วนที่เหลือด้วยขา

  • ผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าเช็ดหน้า

ประกอบด้วยการแบ่งกลุ่มออกเป็นสองฝ่ายหรือทีมซึ่งจะอยู่ในตำแหน่งที่สะดวกทั้งสองด้านของเส้นที่ลากบนพื้นซึ่งมีผ้าเช็ดหน้าวางอยู่

ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับหมายเลขติดต่อกันเพื่อให้มีหมายเลขที่ใกล้เคียงกันในฝ่ายตรงข้าม ผู้ที่กำกับเกมจะร้องเพลงหมายเลขและผู้ที่อ้างถึงจะเข้าหาผ้าเช็ดหน้าพยายามจับมัน แต่หลีกเลี่ยงการกระทำหลังจากนั้นเพื่อให้คู่แข่งสัมผัส เพื่อหลีกเลี่ยงแรงเสียดทานพวกเขาจะพยายามเข้าถึงรูปแบบของพวกเขาในขณะที่ถูกไล่ตาม ผู้ที่มาถึงโดยไม่ถูกแตะต้องจะเพิ่มหน่วยให้กับทีมของตนและกลุ่มที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

  • เบอร์ริโต 21

กลุ่มแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนสมาชิกเท่ากัน สมาชิกแต่ละคนในข้างใดข้างหนึ่งพาดแขนไปข้างหน้าเอวของหุ้นส่วนคนถัดไป ขั้นแรกให้การสนับสนุนบนผนังหรือต้นไม้เพื่อให้ทั้งแถวได้รับการสนับสนุน ทีมที่สองแต่ละทีมจากระยะปลอดภัยวิ่งและกระโดดที่ด้านหลังของคนสุดท้ายในแถวและพยายามที่จะลงจอดบนทีมแรกที่ไม่มีใครอยู่ด้านบน ผู้ที่อยู่ด้านบนพยายามที่จะยึดมั่นและผู้ที่อยู่ด้านล่างพยายามที่จะสลัดพวกเขาออก ผู้ที่ตกออกจากเกม ทีมที่จัดการเพื่อกำจัดฝ่ายตรงข้ามชนะ

  • คนตาบอด

ประกอบด้วยการเลือกสมาชิกของกลุ่มที่ถูกปิดตาในขณะที่คนอื่น ๆ สร้างวงกลมรอบตัวเขา ชายที่ถูกปิดตาซึ่งเรียกว่า "คนตาบอด" ถูกบังคับให้เดินไปรอบ ๆ สถานที่โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้เขาสับสน มีการเจรจากันและไก่พยายามที่จะจับบางคนที่อยู่ในวง แต่พวกมันหนีไปโดยใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าเขาถูกพันผ้าพันแผล เมื่อคุณจับได้นั่นจะกลายเป็นไก่

  • แข่งกระสอบ

ตามความหมายของชื่อพวกเขาประกอบด้วยการพยายามจากในกระเป๋าและนำมันไปที่จุดสิ้นสุดวิ่งไปทั่วประเทศเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายก่อนคู่แข่งอย่างน้อยหนึ่งราย

  • สี่มุม

ประกอบด้วยผู้เล่นสี่คนที่จับด้วยเชือกเส้นเดียวผูกที่ปลายซึ่งรวมกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมและคั่นด้วยวัตถุที่วางอยู่บนพื้นประมาณหนึ่งเมตร คนแรกที่จัดการเพื่อจับภาพเสื้อผ้านี้เป็นผู้ชนะ

  • หางของลา

มันประกอบไปด้วยการวางหางกับกระดาษแข็งหรือลากระดาษแข็งปิดตา ข้อความของงานจะเขียนด้วยแบบอักษร Times New Roman 12 พอยต์ในย่อหน้าจัดชิดขอบทั้งสองข้างและเว้นระยะห่าง 12 พอยต์ก่อนและหลังย่อหน้า ตัวเอียงจะใช้เพื่อระบุคำในภาษาต่างประเทศหรือเพื่อเน้นวลี หลีกเลี่ยงการใช้ตัวหนาและขีดเส้นใต้ภายในข้อความ

โครงสร้างของเนื้อหาของเอกสารเป็นทางเลือกส่วนของเอกสารบทนำการพัฒนาและข้อสรุปสามารถประกาศอย่างชัดเจนหรือพัฒนาได้อย่างต่อเนื่อง

สรุปผลการวิจัย

ประเทศของเราอุดมไปด้วยวัฒนธรรมและลูกค้าที่มาเยี่ยมชมโรงงานของเราต้องการที่จะสนุกกับกิจกรรมคิวบาและมีปฏิสัมพันธ์กับทีมแอนิเมชัน แอนิเมชั่นต้องถูกนำไปใช้ในสิ่งอำนวยความสะดวกและโรงแรมทุกแห่งที่ต้องการความแตกต่างควรพิจารณาว่าแอนิเมชั่นเป็นกลยุทธ์ที่แท้จริงในการให้คุณค่ากับมรดกทางวัฒนธรรมของนักท่องเที่ยวและเชื่อมโยงผู้เข้าชมกับสิ่งแวดล้อม (ธรรมชาติของวัฒนธรรม - สังคม)

เราตั้งใจว่าจากผลงานนี้ทีมงานแอนิเมชั่นสนใจที่จะรวมเข้ากับกิจกรรมโปรแกรมแอนิเมชั่นของพวกเขาเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมคิวบาและลูกค้าก็รู้จักอีกหนึ่งตัวอย่างเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมของคิวบาในกรณีนี้เกี่ยวกับเกมดั้งเดิมของเรา

บรรณานุกรม

  • Abreu, Hernández, PP (2009). แอนิเมชั่นท่องเที่ยว นิตยสาร. การให้คำปรึกษา Fiesta มีให้ที่ http: //www.animacion-turistica.com Alfaro Torres Rolando «เกมคิวบา»บรรณาธิการ Santos และ Correa (2003) Alfaro Torres Rolando 2545. คิวบาเกมส์. สำนักพิมพ์เดือนเมษายน. เมืองฮาวาน่า 2545. 182p. Badesa Miguel (de) S. (2008). โปรไฟล์อนิเมเตอร์ Sociocultural วันที่ 1 Narcea บรรณาธิการของมาดริด 150p.Chávez, A y Mesalles, L. ผู้ให้ความบันเทิงวิธีจัดกิจกรรมของลูกค้าในโรงแรมที่สนุกสนาน การแจ้งเตือนด้านบรรณาธิการ Barcelona 2001. Authors 'Collective.: ใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกม. คู่มือการใช้ชีวิต. ซาราโกซาสเปน 2538 GarcíaÁlvarez, G. ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและแอนิเมชั่นสำหรับเยาวชน บทบรรณาธิการยอดนิยม SA Madrid 1990 Antigua HernándezJesús, Lantigua Segovia Nettie, López Carreira Miriela ลักษณะเฉพาะของเกมยอดนิยมแบบดั้งเดิมPÉREZ,อัลโด 2540. ฐานรากทางนันทนาการและระเบียบวิธี. México DF Ribera Blanco, Luis E. de la.: ข้อมูลสนับสนุนสำหรับความบันเทิงและสันทนาการสำหรับนักท่องเที่ยว แผนก BME การฝึกอบรม INTUR, 1992
เกมแบบดั้งเดิมในความบันเทิงสำหรับนักท่องเที่ยว